![速食业靠游戏吸客诱孩童狂吃垃圾食物| 全球财经| 全球](/public/upload-img/2024-07-21/awakening.png)
透过游戏吸引更多客群,增加顾客忠诚度,已成为许多餐饮业者的营销手段,餐厅顾问就指出,目前民众都已靠手机接触品牌,业者也设法透过游戏等数位方式进行宣传。然而,许多速食业者以广告结合游戏App,鼓励孩童吃进更多垃圾食物,成为家长隐忧。
餐饮业靠游戏营销
《富比士》报导,「游戏化」(Gamification)指的是,透过游戏设计的方式,吸引消费者购物或激发员工的创意等。在餐饮业界,游戏化的趋势愈来愈明显,如星巴克推出季节活动,增加了15万名会员;麦当劳则推出大富翁活动,不仅扩大新客群,更增加1~6%的门市销售额。
《marketingdive》报导,速食企业汉堡王贺周年,也推出会员制的游戏,只要透过游戏赚取积分,就能参与抽奖与兑换福利。汉堡王忠诚度与客户关系总监尼克斯表示,游戏化正提高顾客的参与度,不仅消费金额更高,品牌黏着度也有上升。
纽约餐厅顾问「Arlene Spiegel & Associates 」公司创始人史宾格尔说,大多数客户都已经转向用手机来接触品牌,包括点餐、付款或领取福利等等,企业也须设法将品牌嵌入进手机当中,而游戏就是一个相当诱人的方式。
网路、速食双重上瘾
《theconversation》报导,愈来愈多快餐企业以广告结合游戏的方式,吸引更多儿童接触不健康的速食。 「游戏广告」指的是,民众被推播广告同时,还有简单的小游戏可以玩,更可以进一步下载游戏App,如肯德基就推出「Snack in the Face」的游戏,玩法类似于「愤怒鸟」,吸引更多擅长使用网路的新世代孩童。
然而,当小朋友真的下载游戏App时,不仅游戏内容与速食食品高度相关,该App还会索取民众的用户资料与GPS定位,以推荐住处附近的速食店家。
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