《守望先锋》开发团队透露可能会回归6v6模式!

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《守望先锋》开发团队透露可能会回归6v6模式!
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《守望先锋》更新为《守望先锋2》后,对玩家影响最大的变化之一就是队伍规模从6v6缩减为5v5,这需要对老玩家进行大量调整,但看起来暴雪正在考虑6v6模式又回来了。

在最近的一篇博文中,《守望先锋》总监亚伦·凯勒 (Aaron Keller) 解决了游戏社区中关于锦标赛合适的团队规模的持续争论。关于他们是否应该维持当前的 5v5 赛制还是考虑回归更传统的 6v6 赛制,他对这些变化的重要背景提供了一些见解。背后的原因以及《守望先锋》可能的未来

亚伦·凯勒,《守望先锋》导演重要的历史背景和游戏变化《守望先锋》最初以开放的团队结构推出。这使得相同类型的多个英雄可以在同一个团队中。这会导致游戏不平衡。导致需要添加英雄限制规则。通过限制团队中每种类型只能有一名英雄。游戏的进一步发展开始于从开放队列转变为角色队列,这需要队伍中的英雄以2-2-2阵型来保证比赛的平衡,但这种变化导致玩家排队时间更长。对于不太受欢迎的坦克角色尤其如此。

最近的重大变化是随着《守望先锋 2》的发布,从 6v6 转变为 5v5。这一变化是为了增加每个玩家的影响力。减少对在游戏中使用终极技能的依赖。修复了 6v6 游戏中过于强调使用减伤技能和控制敌方英雄的问题,这也减少了排队时间。由于坦克玩家的被迫下降,对于伤害型角色玩家来说尤其如此。

5v5 的优点 Keller 强调了 5v5 格式的几个优点,可以加快游戏速度。这使得比赛不再依赖终极技能组合,而是更加注重传统的射击游戏玩法。减少玩家数量还有助于简化战斗期间的视觉效果和运动跟踪。这使得玩家可以更轻松地跟上敌人和游戏的变化,此外,排队时间也大大减少。尤其是在伤害角色中,因为对坦克玩家的需求减少了。

社区反馈和潜在的变化尽管有这些优势,《守望先锋》团队仍继续拥抱 6v6 格式提供的怀旧和独特的游戏元素,团队规模更大,团队更加多样化和富有创造力,并且拥有两个坦克可以让游戏感觉不那么严酷。关于玩家的错误。该团队宣布将探索测试不同团队形式(包括 6v6 赛事)的方法,以衡量社区兴趣和潜在影响。

展望未来,团队致力于根据玩家反馈不断改进《守望先锋》。并探索新的格式,以平衡一致的游戏玩法需求与多样性和创造力的需求。它计划在下个赛季进行测试。研究不同的团队形式,目的是创造能够反映新老玩家需求的《守望先锋》体验。

随着围绕 5v5 和 6v6 的讨论继续进行,《守望先锋》团队仍致力于与社区互动,并以增强玩家整体体验的方式改进游戏。粉丝们可以期待未来几个月可能发生的更新和变化。同时团队还在不断开发和完善游戏的核心系统。您可以在此处阅读开发商的完整详细信息。

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