“对我们来说,游戏模式是在 LoL 生态系统中尝试创造有趣体验的安全方法,”Enjambre 制作主管 Sope“Riot Sopebox”May 补充道。 “虽然这并不意味着我们将使用研发团队的游戏作为游戏模式的基础,但随着时间的推移,我们确实在寻找继续改进模式的方法。《竞技场》就是一个明显的例子。我们推出,了解玩家最喜欢的内容,然后继续我们的测试,我们的目标是达到该模式长期可持续发展的程度。
当我们谈论英雄联盟中的实验时,我们更多的是像海默丁格那样承担可控的风险,而不是像辛吉德在他的实验室里那样释放疯狂。不断发布游戏模式也有助于我们了解玩家想要从英雄联盟体验中获得什么。
随时随地学习
《英雄联盟》是作为一款超级竞技游戏推出的,如果玩家想登顶,总是可以选择这个选项。但《英雄联盟》现在的玩家基础比我们最初想象的要多样化得多,而且有一种模式特别推动了所有的学习和创新。
“在《英雄联盟》的早期,我们从 ARAM 中学到了很多东西,”August 说道。 “ARAM 向我们展示了玩家想要在召唤师峡谷之外享受英雄联盟体验,远离超级竞争的环境。我们看到有各种各样的玩家想要以不同的方式参与这款游戏,无论是通过ARAM,普通游戏,排名游戏或URF中疯狂的投掷技能”。
LoL 已经伴随我们 15 年了,而 ARAM 已经成为游戏的固有组成部分 11 年了。在我们最新的游戏中,比如已经推出四年的《Wild Rift》,团队希望专注于新模式,让我们更好地了解游戏的受众。
“游戏模式之所以重要,有两个原因”,Wild Rift 的制作主管 Yunfei “Riot Vegetabird” Fei 说道,他从今年早些时候开始参与《毁灭》模式的开发工作。 “一方面,它们通过融入新内容为游戏赋予生命。另一方面,它们非常适合测试重大变化。如果我们正在考虑修改《召唤师峡谷》的某些内容,或者如果我们想改变游戏体验,我们可以尝试这些变化对轻松的游戏玩法的影响,它可以帮助我们辨别这是否是我们想要在游戏中实施的变化,并了解我们应该如何实施的更多信息。”
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