铅球和撑杆跳高现在在奥运会上与分别在东京和巴黎奥运会期间引入的攀岩和突破并肩作战。国际奥委会(IOC)不断努力调和奥林匹克传统和对当代体育形式的认可,这促使其在今年夏天做出了一个更加大胆的决定:创建电子竞技比赛。
这项赛事与将于 2025 年至 2037 年在沙特阿拉伯举行的传统奥运会不同,因此为众多新的竞技项目打开了奥林匹克之门,其中大多数项目仍然不为公众所知。
我们是视频游戏法方面的三位专家,我们邀请您解读国际奥委会的这一决定意味着什么。
电子竞技:复数类别
电子竞技可以定义为“允许玩家通过电子媒介进行竞争的所有活动,主要是视频游戏”。
因此,这种做法包括各种各样的游戏,例如《英雄联盟》等 MOBA(多人在线竞技场),其中两支五人队伍进行竞争,甚至包括《Valorant》、《CSGO》和《堡垒之夜》等第一人称射击游戏。
电子体育当然还包括传统体育运动的虚拟练习,如篮球、曲棍球和足球,以及由艺电发行的《FIFA》系列游戏。
电子竞技,属于自己的体育学科吗?
电子竞技的观点并不一致。有些人甚至挑衅地认为它们不应该被称为体育运动。然后我们认为,它们并不像传统体育那样构成基于身体素质和技能表达的活动。
由于多种原因,从运动员的身体投入和技能的角度对传统体育和电子体育进行比较并不相关。事实上,所有体育运动,特别是国际奥委会认可的体育运动,并不一定需要大量且同等的体力投入。
从这个意义上说,射击就是一个很好的例子。更不用说国际奥委会还承认(没有将其纳入官方计划)其他先验不具有非常重要的物理维度的活动。让我们想想国际象棋,或者更令人惊讶的是,桥牌!
电子竞技实际上属于这一类以策略和灵巧为主的运动。然而,我们不应该得出这样的结论:不需要身体上的承诺。 【充足的准备和身体素质】确实是必要的。
如今,职业运动员和职业电子竞技运动员都花费无数时间进行训练或制定策略,以保持竞争力。
奥运会电子竞技的历史
电子竞技首先通过后门进入国际奥委会组织的赛事,例如2016年里约奥运会期间国际电子竞技委员会在英国队馆组织的演示。
然而,直到2018年平昌冬奥会,我们才举办了首个展示奥运会会徽的电子赛事:英特尔电子竞技大师赛。本次活动期间,玩家们在《星际争霸2》游戏中相互角逐。
2021年,国际奥委会迈出了新的一步,创建了奥林匹克虚拟系列赛。这是奥运会比赛项目中的体育模拟比赛。最后,在【2023 年中国杭州亚运会】期间,有 7 个电子竞技项目获得了官方奖牌颁发。在这些游戏中,有一些非常受欢迎的游戏,尤其是《英雄联盟》游戏。
私人实体与联合会
然而,国际奥委会必须应对一个重大陷阱,因为根据《奥林匹克宪章》,它只能承认一项由国际单项体育联合会管理的运动。
然而,与不属于任何人的传统体育运动不同,竞技电子游戏是拥有知识产权的公司的财产。因此,他们有权控制其游戏的使用方式。
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因此,运营游戏的公司可以拒绝将其纳入奥运会项目。微妙的谈判正在等待国际奥委会。
选择哪些视频游戏?
电子竞技领域丰富的比赛项目也给其融入奥运会带来了挑战。与依赖相对较小的学科的传统体育不同,电子竞技包含属于不同流派和平台的多种项目。
确定应该选择哪些游戏并不容易,特别是因为每个游戏都有自己的游戏社区和竞争生态系统。
视频游戏的受欢迎程度和寿命也是一个问题,因为它可能会发生变化并导致游戏从竞争场景中消失。以2018年亚运会为例,共有六场比赛。其中只有两人重返参加 2022 年亚运会,而新增了 5 名运动员。虽然不构成主要问题,但必须考虑到电子游戏的这一特性。
电子游戏暴力
更严重的挑战涉及某些视频游戏的暴力内容,这与奥林匹克价值观不相容。第一人称射击游戏尤其如此。
国际奥委会主席托马斯·巴赫在 2018 年就此宣布,宣扬暴力或歧视的所谓“杀手游戏”不符合“奥林匹克价值观”,因此不应得到奥运会的认可。
因此,某些项目很可能难以融入奥运会比赛项目。尽管如此,这个问题还是值得研究的,因为当今奥运会上的某些运动项目——例如拳击——确实是暴力的。
奥运会新时代
国际奥委会通过创建电子竞技游戏开始了一场小革命。它还为自己提供了扩大受众并使之多样化的手段,新市场和新收入来源(特别是转播权)触手可及。
对于电子竞技行业来说,这种纳入可能会推动新赞助商的投资,并为职业选手和团队提供新的竞争机会。毫无疑问,它也将有助于视频游戏作为一种竞技实践的正常化。
对于这家一直没有良好报道的媒体来说,这是一次很好的报复。
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