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“如果你一直玩游戏,你就会变成白痴!”我相信过去有很多人都被成年人这样说过。然而,如果我们回顾一下电脑游戏的历史,我们就会发现许多“教育软件”类型的游戏已经被开发出来。让您边玩边学的软件已经存在很长时间了。 [视频]我希望我出生在这样的时代! ?学校正在使用“Momotetsu”。 这次我想以“教育软件”为主题。 ◆出乎意料的难《大金刚JR.的数学游戏》 最近,《大金刚J.R.的数学游戏》被添加到家庭电脑Nintendo Switch Online中。 这是一款遵循“Donkey Kong JR.”体系,为帮助学生学习算术而开发的教育软件。它涵盖了从一年级学到的简单计算到计算三位数负数等困难计算的所有内容。即使对于成年人来说这也相当困难(也许我只是数学不好?) 两个玩家可以互相对抗,在这种情况下,“计算速度”也将决定胜负。由于需要准确、快速的心算,因此该软件无疑履行了其作为教育软件的作用。 通过这种方式,人们经常尝试利用家用游戏机(以前被认为是“儿童玩具”)来进行学习和技能发展。 ◆和大力水手一起学英语单词“Donkey Kong JR.'s Math Game”于1983年12月发行。一个月前,任天堂也发布了《大力水手的英语游戏》。 这包括拿起舞台上的每个字母并组装一个特定的英语单词。我记得通过尝试我确实学到了很多英语知识,因为我被要求准确拼写字母。 不过,或许是因为能力所限,我只能“拼出英文单词”,而无法拼出句子。这是一个弱点,但仔细想想,想学日语的外国人应该可以玩这个游戏。这也是一款制作精良的教育软件。 ◆Momotetsu是一种在现代教育环境中备受关注的教育软件,但在20世纪80年代并没有在学校教育中使用。 对于当时的成年人来说,红白机是一项新技术。偏见一直存在,有些人甚至说“游戏对孩子的大脑有负面影响”。游戏花了几十年的时间才被引入教育环境。 2024年,最受欢迎的软件可能是“桃太郎电铁教育版”。 这是一款以教育设定为目标的游戏,遵循了前作《Momo Tetsu》系列的规则,但进行了一些调整,例如“没有贫困之神”和“你拥有的钱数没有剧烈波动” .”可以了解日本各地的地理、地名、特产等。虽然《桃太郎电铁教育版》与上述两部Famicom作品的题材有所不同,但它们有一个共同点:“在学习中加入了游戏的元素。” 直到最近,学校教育还包括将老师在黑板上写的内容准确地抄到笔记本上,保存老师分发的讲义,并将答案记录在那里……这是关于做某事。这种教育不仅需要答案,还需要到达那里的流程,并且能够从头到尾不偏离轨道。 然而,最终发现,每个学校都有一定数量的孩子和学生不会在黑板上写字(我仍然是)或者能够输入字母和数字但不能输出它们的人有很多。关于这个问题,教育界还没有一个答案。 迄今为止还被成年人怀疑的游戏将开始发挥作用。 ◆两部超前于时代的Famicom作品《大金刚JR的数学游戏》在当时的先进之处在于,它“从答案中生成公式”,而不是“从答案中生成答案”公式。”在《大力水手的英语游戏》中,规则是只要你把英语单词拼在一起,字母的拼写顺序并不重要。 换句话说,通向答案的路径因玩家而异。与当时孩子们必须听从老师指导的学校教育相比,大金刚和大力水手都试图以激进的方式帮助孩子们学习。 “从自由路径选择中得出答案。”值得注意的是,现代桃太郎电铁教育版的概念是在 1983 年(作者出生之前)实现的。 在学校玩过 Momotetsu 和 Minecraft 的小学生和初中生应该尝试一下暑假期间在 Family Computer Nintendo Switch Online 上发行的 Donkey Kong J.R. 的数学游戏,怎么样?
泽田新一内部
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最后更新:8/16(周五)11:00
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