新报告称全球视频游戏市场规模可能很快接近 500 亿美元

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新报告称全球视频游戏市场规模可能很快接近 500 亿美元
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关键要点

  • 根据一项新分析,预计 2023 年至 2033 年间视频游戏市场规模将增长一倍以上。
  • Brainy Insights 公司表示,到 2033 年,这一数字可能会从去年的不到 2500 亿美元增至 4900 亿美元。
  • 各大游戏公司近期均进行了大规模裁员并关闭工作室。

一项新分析显示,随着技术进步推动增长,视频游戏市场规模将从 2023 年到 2033 年增长一倍以上。

据研究公司 Brainy Insights 称,去年全球视频游戏市场价值为 2276 亿美元,预计到 2033 年将增长到 4908.1 亿美元。

该公司指出,移动游戏的蓬勃发展是推动增长的因素之一,到 2022 年,移动游戏将占据 52% 的市场份额。移动市场是消费者最实惠的切入点,智能手机技术的进步使得更多种类的游戏可以在移动平台上运行。

开发人员的成本

视频游戏市场面临的最大障碍是开发新技术和新游戏的成本高昂,尤其是在业内公司大幅削减开支的情况下。

据报道,微软 (MSFT) 周四表示,将裁减 Xbox 部门 650 名员工,这是该公司自去年 10 月以 690 亿美元收购 Activision Blizzard 以来第三次裁员。微软在 1 月份裁减了 1,900 名 Xbox 员工,并在 5 月份关闭了多个 Bethesda 工作室。

据彭博社报道,《侠盗猎车手》系列游戏开发商 Take-Two Interactive Software (TTWO) 于 5 月关闭了两项补贴。本月早些时候,索尼 (SONY) 宣布将第一人称射击游戏《Concord》从 Playstation 5 游戏机和 PC 上撤下,该游戏表现不佳,仅两周后便停售。

据 Brainy Insights 称,视频游戏行业在美国提供了超过 100 万个就业岗位,为美国经济贡献了约 50 亿美元。

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